Die Story hinter den Pixeln

Hi, ich bin Vincent. Designer, Kind der 90er und mit dem Controller in der Hand aufgewachsen. RetroShapes ist mein unabhängiges Studio für eigene Charaktere, Spiele und bestickte Kleidung.

Angefangen hat alles mit einer Frage: Wie bringe ich die Pixel-Welten, die mich geprägt haben, in den Alltag? Erst als kleine Stickmotive auf hochwertigen Basics. Heute werden daraus auch eigene Spiele. Die Idee bleibt dieselbe: kleine Pixel, die etwas in dir auslösen.

Zwei Spiele sind schon da. Weitere kommen.

RetroShapes soll nicht nur an alte Lieblingsspiele erinnern. Hier entstehen neue. Zwei eigene Browser-Spiele kannst du bereits entdecken:

Waddle Up!

Springen, Münzen sammeln und immer weiter nach oben. Eine kleine Spielpause, bei der es selten bei einem Versuch bleibt.

Desert Peng

Eine Wüstenarena und dein nächster Survival-Run. Rein ins Spiel, durchhalten und noch eine Runde versuchen.

Und dabei bleibt es nicht: Weitere Spiele sind in Arbeit. RetroShapes wächst als kleines Indie-Studio weiter – mit neuen Ideen, eigenen Welten und Platz für die Community.

Spiele entdecken & Games-Updates erhalten

Vom Pixel zum Lieblingsstück.

Die Kleidung bleibt ein Teil dieser Welt: kleine Charaktere, sauber gestickt auf Basics für jeden Tag. Keine austauschbaren Logos, sondern Motive mit einer eigenen Geschichte.

Nahaufnahme der Dackel-Gustl-Stickerei auf weißer Bio-Baumwolle

Pixel für Pixel. Von Hand.

Jedes Motiv entwerfe ich selbst. Dabei frage ich mich: Würde ich das selbst tragen? Nur was diese Prüfung besteht, wird gepixelt, getestet und Teil des PixelDex – unseres wachsenden Archivs mit eigenen Nummern und kleinen Geschichten.

Die Charaktere kennenlernen

Manche Designs entstehen auch zusammen mit der Community und Partnern, die denselben Anspruch teilen. Gemeinsame Ideen, getragen von der Liebe zum Detail.

Produziert, wenn du auf Start drückst.

Kein Lager voller unverkaufter Shirts. Keine Überproduktion. Wir produzieren on-demand – erst wenn du bestellst, nur was wirklich gebraucht wird.

Wir sticken statt zu drucken: kleine Motive, die du nicht nur sehen, sondern auch fühlen kannst. Bestickt und versendet wird in unserer eigenen kleinen Produktion in der Nähe des Chiemsees.

Die vierbeinige Qualitätskontrolle.

Zelda ist für Motivation, Pflichtpausen und die abschließende Fell-Inspektion jedes Produktmusters zuständig. Ob das ein Feature oder ein Bug ist, haben wir noch nicht entschieden.

Was wir wissen: Die besten Ideen kommen meistens beim Gassigehen. Zelda weiß das.

Kleine Pixel. Ganze Welten.

Ob du eine Runde spielst, deinen Lieblingscharakter im PixelDex findest oder ihn als Stickerei mitnimmst: Du bist Teil derselben kleinen Welt. Danke, dass du ein unabhängiges Studio unterstützt – und mit uns schaust, was als Nächstes kommt.

Noch eine Runde? Zu den Spielen